Godot踩坑
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26.04.10
导出游戏发现行为与编辑器不一致,经过排查解决:
问题:label内的中文不能自动换行
当时label设置的是autowrap_mode = 2(WORD)
发现改成autowrap_mode = 3(WORD (smart))即可
但实际上,在参考下面的链接后:
godotengine/godot#117102
https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/i18n/internationalizing_games.html
To include it, go to Project > Project Settings > General > Internationalization > Locale and enable Include Text Server Data, then export the project. Break iterator data is about 4 MB in size.
在项目设置中,打开这个设置项,启用导出时的“包括文本服务器数据”即可
另一个问题是使用DirAccess.open("res://...")加载.tres在导出版中不可用
26.04.13
场景A,使用@export一个PackedScene变量B
这个PackedScene的所有变量会被复制到场景A下的一个与B是同一类型(继承、且使用有继承关系的脚本)
当场景A将变量B设置为空的时候
在编辑器运行游戏时,中将会使用场景A中变量B的某个属性
而导出的游戏的这个变量设置则不会有效果
造成了测试导出不一致